Ep.61 字节首款 AI 游戏背后,做了哪些有趣尝试?

本集播客特邀《不问凡尘》制作人昕玠,探讨如何借助AI视频技术打造一款修仙题材游戏,以及上线后玩家如何通过AI NPC创造出超出开发团队预期的互动体验。
【405游局播客简介】
《405游局》是一档长期聚焦互动娱乐与技术演变的播客。我们探讨游戏,但不止于游戏本身;我们关注AI,但不仅限于模型参数。我们更关心的是——当技术发生变革,娱乐形式如何被重新定义?创作者的角色如何转变?行业结构将经历怎样的重塑?
我们致力于长期记录互动娱乐的演进,与身处其中的从业者进行深度交流,持续输出更具系统性和深度的内容——试图为这个阶段留下真正有价值的观察与思考。
【本期简介】
观看修仙故事时,我们跟随主角突破关卡、寻找机遇;亲自进入修仙游戏,又会想经历怎样的人生?
《不问凡尘》尝试用AI视频构建修仙世界,并允许玩家自由与NPC对话。最初作为补充交互手段的功能,上线后却成为好评的核心来源:有人试图说服心仪的角色,有人偷窃后还要找NPC嘲讽一番,还有人希望带着普通人一起修仙。
本集节目邀请制作人昕玠,分享这些出乎意料的玩家故事,探讨为何行业内测与真实用户反馈会出现差异?聊天应该成为强制任务,还是玩家自主表达的出口?
我们还讨论了制作过程中的风险:如何将线性视频转化为可玩的RPG,如何依靠AI与Agent实现大规模内容生产,以及当模型每隔数月升级一次时,团队能积累什么。最后,从“一杯奶茶钱”的定价出发,探讨AI游戏仍在探索的商业模式。

【时间轴】
00:54从修仙聊起:看别人突破境界,与自己进入游戏有何区别? 07:02先选AI视频,再选修仙:影视化表现如何成为产品的起点 11:34内测不被看好,玩家却沉迷:AI NPC带来的认知反差 21:10从追求小师妹到偷完再嘲讽:玩家如何将聊天玩出沙盒感 31:36视频如何变得“可玩”:小游戏、战斗与实时影视合成 35:06押注模型进步:AI视频与Agent如何支撑一款RPG的制作 52:14上线后重新定位:让聊天、NPC养成与修仙成长相互关联 1:02:29为什么只卖“一杯奶茶钱”:定价、买断制与AI游戏的商业探索